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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_scenar / brit1011.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  8KB  |  177 lines

  1. ******   The Conquest of Britain ver.1.01 - README.TXT ******
  2.  
  3.  
  4. ************************************
  5. Designers:
  6.  
  7. Name:    Jeppe Grue
  8. e-mail:    s97jgrue@i14ibm7.iet.auc.dk
  9.  
  10. Name:    Jan Dimon Bendtsen
  11. e-mail:    dimon@control.auc.dk
  12. /***********************************
  13.  
  14. Contents:
  15.  
  16. 1.    Installation
  17. 2.    Rules changes
  18.     2.1 New units
  19.     2.2 Advances
  20.     2.3 Other
  21. 3.    Scenario considerations
  22. 4.    Designer's notes
  23.  
  24.  
  25. 1.    Installation
  26. ---------------------
  27. In order to prevent the utter destruction of your current CIV II
  28. installation, it is advised that you follow this procedure:
  29.  
  30. *    First of all, backup your current installation, specifically
  31.     any files you've changed personally (e.g. UNITS.GIF). The
  32.     standard installation can be found on the CIV II CD-ROM, but
  33.     any files you've customized may be lost.
  34. *    To install 'The Conquest of Britain', copy the following
  35.     files:
  36.     BRIT-C.GIF         to     CITIES.GIF
  37.     BRIT-U.GIF             to     UNITS.GIF
  38.     BRIT-RUL.TXT             to     RULES.TXT
  39.     SOUND\SWORDFGT.WAV     to     SOUND\INFANTRY.WAV
  40.     SOUND\SWORDFGT.WAV     to     SOUND\ELEPHANT.WAV
  41.     SOUND\SWORDFGT.WAV      to     SOUND\CUSTOM1.WAV
  42.     SOUND\SWORDFGT.WAV      to     SOUND\CUSTOM2.WAV
  43.     SOUND\SWORDFGT.WAV      to     SOUND\CUSTOM3.WAV
  44. *    To uninstall, simply remove or change the above files, and 
  45.     replace    them with the original files.
  46.  
  47. 2.    Rules changes
  48. ----------------------
  49.  
  50. 2.1 New Units
  51. -------------
  52. *    Elite Knights. (Normans)
  53.     The Normans brought the art of armoured cavalry warfare to 
  54.     Britain, ending the dominance of infantry in battle. Foremost
  55.     among the Norman nobility were the flower of the Norman knights,
  56.     who are simulated with these units. The usual knights represent
  57.     more easily replacable units, e.g. mercenaries etc. The Elite
  58.     Knights can therefore not be rebuilt.
  59.  
  60. *    Crossbowmen. (Normans)
  61.     The crossbow with its great hitting power proved an efficient
  62.     infantry weapon, which more or less replaced the longbow during
  63.     the middle ages (just before the advent of gunpowder). William's
  64.     infantry carried these weapons and used them to great effect in
  65.     several battles.
  66.  
  67. *    The Royal Guard (Saxons)
  68.     These elite units are the household guards of the English Throne.
  69.     Handpicked and highly trained, the Royal Guard was renowned for
  70.     its efficiency in battle. The unit was under direct command of
  71.     Harold. Because of their extensive training, they are impossible
  72.     to rebuild within the short amount of time available.
  73.  
  74. *    Axmen (Saxons)
  75.     Armed with a great two-handed axe, these infantrymen make up the
  76.     backbone of the Saxon army. They were easily able to dismount
  77.     even the most heavily armed knight in infight, but due to their
  78.     lack of a shield, they were easy targets for enemy bowfire. Their
  79.     defense value is doubled against mounted opponents.
  80.  
  81. *    Viking Berserkers (Norwegians)
  82.     Oblivious to pain, the Viking Berserkers ate poisonous mushrooms
  83.     before leaping into battle. They cared little about their own
  84.     safety, as long as they could deal death among the enemy. As all
  85.     the Viking warriors, they are also skilled seamen and spearheaded
  86.     the assault from their longships onto the beach. In order to 
  87.     simulate this, they have amphibious assault capability. Because 
  88.     of the nature of Harald's invasion, in which he was too far from
  89.     Norway to receive reliable reinforcements, these units cannot be
  90.     rebuilt. Furthermore, they are fanatically loyal to their King
  91.     and therefore do not cost anything to uphold.
  92.  
  93. *    Vikings (Norwegians)
  94.     Though less skilled than their Berserker 'brothers', these 
  95.     men were none the less capable warriors and make up the bulk of
  96.     Harald's invasion force. Like the Berserkers, they are free
  97.     and cannot be rebuilt.
  98.  
  99. *    Longships (Norwegians)
  100.     The viking longship was faster and more agile than the Caravel
  101.     and other ships of this age. They were driven either by oars or
  102.     sail and carried the vikings across the sea into battle. The
  103.     Norwegian player should note that he cannot rebuild these ships,
  104.     which means that he has 8 boats in the game!
  105.  
  106. *    Highlanders (Scots and Welsh)
  107.     Clan warriors and natives of the highlands. They are able to
  108.     traverse the difficult terrain of their homelands with an ease
  109.     that leaves other units dumbfounded. The famous Claymore Sword
  110.     is the most feared weapon of the Scots, and these units should
  111.     prove a nuisance (at least) to any army reckless enough to enter
  112.     the mountaneous regions of Scotland and Wales. Highlanders move
  113.     like Alpine Troops and their defence value versus mounted troops
  114.     is doubled.
  115.  
  116. 2.2    Advances
  117. -----------------
  118. In order to create the scenario there has been added two new CIV-advances
  119.  
  120. *    English Infantry
  121.     This advance allows the building of Axmen
  122.  
  123. *    Scottish Lore
  124.     This advance allows the building of Highlanders
  125.  
  126. 2.3    Other
  127. --------------
  128. Since the primary objective of both the Normans and the Norwegians is to
  129. conquer England, they will have neither the time nor the interest in re-
  130. building the infrastucture of the country. Therefore the ONLY the Saxons
  131. have access to settlers.
  132.  
  133. Fundamentalism has been renamed to Viking Kingdom. This is done to make
  134. it possible for the vikings to support a significant army in the begin-
  135. ning of the scenario. The only drawback of this is that sometimes the
  136. 'Viking Empire' might be refered to as 'The Holy Viking Empire'.
  137.  
  138. Fanatics has been removed, to prevent the Vikings from having access to
  139. these, for the time, superior troops.
  140.  
  141.  
  142. 3.    Scenario Considerations
  143. --------------------------------
  144. 'The Conquest of Britain' is intended to be played as one of the three
  145. major nations: Normans, Norwegians or Saxons. The Scots and Welsh are
  146. more difficult to play, and will play only a small role in the scenario.
  147. Note that it is a war scenario, which means that there is no scientific
  148. progress. Note also that each of the major nations have elite units that
  149. cannot be rebuilt. One of the aims of the scenario is to use these
  150. precious units to their full extent without squandering them away, as
  151. is usually the tactics in CIV II. As either Harald or William, you should
  152. exploit your large armies to conquer as large a piece of England as
  153. possible. From this safe base, you can set out to take as much as
  154. possible of the rest of England. As Harold, you have the greatest poten-
  155. tial for production, but face determined enemies from both the north and
  156. south. Try to wear down your enemies as much as possible, while keeping
  157. your main cities and thereby your empire intact.
  158.  
  159. Also a note about the starting position of the Norwegians. In the begin-
  160. ning of the scenario they have only one city, the city of Stavanger in
  161. the upper right corner of the map. This city is only provided because
  162. CIV II requires it, and it should play no significant role in the game.
  163.  
  164. 4.    Designer's notes
  165. -------------------------
  166. First of all it is important to note that we have not had time to play-
  167. test 'The Conquest of Britain' due to exams. Once these are passed, we
  168. will do some playtesting and if appropriate, release a final version.
  169. In the meantime, we would be happy to receive any comments you might have
  170. after playing the scenario.
  171. Secondly, the historical authencity of the scenario has been of great
  172. importance to us, this should be reflected in the rules changes. The only
  173. thing we know is wrong, is the movement allowances of the units. In the
  174. historic 'version', Harold force-marched his army from York to Hastings
  175. in less than a month, which is impossible to simulate using a map of this
  176. size (and the cavalry unit movement allowance).
  177.